The Fullbright Company的Gone Home首席程序员

Johnnemann Nordhagen是The Fullbright Company的Gone Home的首席程序员。现在他正在开发一个新项目,它将再一次尝试讲述游戏场景中现实世界的故事。

像葡萄酒一样的水流是生活的道路,与其他旅行者联系,分享故事和冒险。在接受电话采访时,诺德哈根告诉Polygon,该游戏将采用日本角色扮演游戏的风格,并以美国与旅行之间历史关系的体验进行装饰。

完成着名的Gone Home独立式住宅后,Nordhagen在世界各地度过了五个月的背包旅行,包括北非,喜马拉雅和东欧。

水酒

“这是我想要在视频游戏中捕获的体验,”他说。 “从一个地方到另一个地方,看到所有这些有趣的东西,与其他旅行者交叉路径,并讲述有关路上令人兴奋的冒险的故事。”

然而,含水葡萄酒将采用特定的美式风格,并受到真实和虚构旅行者的启发,如Huck Finn,Oregon Trail Immigration和Jack Kerouac。开发商Dim Bulb的网站称该游戏尚未发布,它从Woody Guthrie风格的美国民谣和布鲁斯音乐中汲取灵感。

英雄旅行者并不是游戏中唯一的人。 “最浪漫的道路故事是白人男性旅行和冒险,”他说。 “这是一种只为这些人提供的自由,但许多旅行者没有这种自由。我想讲述流离失所者的故事。“

Gone Home涵盖了游戏中通常没有解决的问题,水就像葡萄酒。诺德哈根说:“Gone Home在很多方面都很有启发性。” “它以电子游戏不经常解决的方式谈论现实世界。

“我们看不到经常发生的真实故事。这是我想要看到的一件事,美国的一些历史事件,以及那些被推到边缘的人的故事。很多人不在路上。在他们自己的选择中,但出于必要性。他们被美国社会的压力所压垮,他们正试图避开它们。“

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